piątek, 30 marca 2012

Ilustracja na bannerze

Z tego wszystkiego zapomniałem napisać iż ilustracja na bannerze bloga to dzieło kolejnego świetnego, polskiego grafika Grzegorza Rutkowskiego "88GRZES". Zapraszam do obejrzenia innych jego prac: http://88grzes.digart.pl/digarty . Poniżej grafika w pełnej okazałości.

Nieszczęsne logo

Wszystkich, którym nie podoba się logo gry - mam tu na myśli napis - pragnę uspokoić. Jest to jak na razie logo tylko tymczasowe. Docelowe będzie inne.
Pozdrawiam

Rasa: Bogrowie

Witam ponownie
      Dzisiaj chciałbym przedstawić pierwszą z ras, którą gracze będą mogli wybrać na swoją postać. Ilustrację wykonał prawdziwy mistrz i moim zdaniem jeden z najlepszych polskich grafików Jakub Kasper "JAKKAS". Tym, którzy nie znają jeszcze jego prac polecam odwiedzenie tej stronki: http://jakkas.digart.pl/digarty . Tymczasem zapraszam do lektury.
Wygląd fizyczny
      Bogrowie są dalekimi krewnymi ogrów, a przez innych humanoidów nazywani bywają półogrami lub bykami. To największa i najsilniejsza rasa ze wszystkich dostępnych do wyboru w grze. Przedstawiciele tego gatunku mają umięśnione, pokryte ciemnobrązowym futrem cielska, sięgające nawet 3 metrów wysokości i ważą nie mniej niż 300 kilogramów. Torsy mają szerokie, lekko beczułkowate, wzmocnione płaskimi, zrośniętymi żebrami, pod którymi biją dwa mocne serca. Nie zmienia to jednak faktu, iż przedstawiciele tego gatunku żyją stosunkowo krótko. Średnia wieku nie przekracza 35 lat, a wiek dojrzały osiągają około 7 roku życia. Na przedramionach, klatkach piersiowych i dolnych partiach nóg ciało prócz sierści pokrywają również kostne naroślą, przypominające twarde łuski. Spłaszczone, szerokie łby w części tylnej porasta rzadka, czarna szczecina. Po bokach wyrastają im pokaźnych rozmiarów rogi. To naturalna broń, której używają dobijając swych przeciwników.
Psychika
      Bogrowie mają porywczy i chwiejny temperament. Źle znoszą przebywanie w dużych metropoliach i skupiskach ludności, aczkolwiek w ludzkich osadach ulokowanych w dziczy czują się stosunkowo komfortowo. Pomimo swego słusznego wzrostu z bojaźnią podchodzą do wszelkich form magii, z wyjątkiem kapłanów, których lekceważą i jawnie wyśmiewają.
Lokalizacja
      Bogrowie żyją na terenie Norii, w niewielkich gromadach, liczących około 25-50 osobników, gdzie prowadzą raczej osiadły tryb życia. Trudnią się wyrąbem lasów, hodowlą górskich wołów oraz łowiectwem. Ich niewielkie osady spotkać można rozsiane na całej niemal długości wschodniego łańcucha górskiego Kordul, po zachodniej stronie gór - od wyspy Karion aż do podniebnego królestwa pałacowych elfów. Tym samym stanowią doskonałą ochronę wschodnich rubieży ludzkich królestw przed bandami dzikich cyklopów oraz odłamu krwawych ogrów.
      Wskutek wieloletnich, srogich zim i pomoru bydła kilka gromad bogrów wyemigrowała na niższe tereny zamieszkałe przez ludzi zwanych Dralami. Tam osiedliła się w ich koloniach, a z biegiem lat wchłonięta została w ich społeczeństwa. Z racji podobnego zamiłowania do dzikiej natury, rasy te po dziś dzień darzą się sympatią i szacunkiem.
Społeczeństwo
      Na każdą osadę składa się kilka wielkich, drewnianych namiotów pokrytych grubymi skórami lobragów, otoczonych wysokim, drewnianym ostrokołem. Część centralną wszystkich siedlisk zajmują usypane stosy czaszek pokonanych wrogów, wokół których nieustannie płoną ogniska. Co drugi dzień odbywają się przy nich wspólne uczty i biesiady. Daną gromadą rządzi zawsze najsilniejszy bogr, który nosi przydomek Trygg. Pozycję tą osiągnąć można tylko w jeden sposób – poprzez walkę. Raz do roku wśród pretendentów do tytułu wodza gromady organizowane są pojedynki. Ich zwycięzca w nagrodę może wyzwać panującego Trygga. Jeśli go pokona, wówczas zabiera jego tytuł, namiot oraz wszelkie zgromadzone dobra, włączając kobiety. Pokonany Trygg musi opuścić osadę by udać się w ostatnią wędrówkę.
     Bogrowie mają tyle kobiet ile zdołają utrzymać. Wszystkie samice bogra mają równe prawa, za wyjątkiem Matrony. To najważniejsza kobieta dla każdego samca. Spółkuje on ze wszystkimi swymi kochankami, za wyjątkiem ich okresu płodności, który u każdej kobiety trwa około 1 miesiąca w roku. Okres płodności zarezerwowany jest tylko dla Matrony. Ona jedyna ma przywilej wydawania na świat potomstwa.
     Zmarli bądź polegli bogrowie wynoszeni są przez członków gromady poza osadę i zostawiani. Natura sama dba o odpowiedni pochówek.
     W każdej osadzie poza wodzem, osobnikiem darzonym szacunkiem jeszcze również Mantyk. Specjalizuje się on w doradztwie, przepowiadaniu przyszłości i leczeniu. Swe wizje i umiejętności uzyskuje wskutek zażywania licznych substancji odurzających i stosowania nadmiernych dawek alkoholu.
Wierzenia
      Bogrowie wierzą głównie w swą siłę. Mają szacunek do sił natury i duchów swych przodków, a za pewnik uznają przepowiednie Mantyków. Nie wyznają jednak żadnego boskiego bytu i jawnie wyśmiewają z ras, które oddają cześć bogom. Drwinę powstrzymują tylko wobec wyznawców bogów przyrody.
Predyspozycje klasowe
     Bogrowie to urodzeni wręcz berserkerzy i wojownicy. Nie specjalnie nadają się na łotrów i postacie parające się magią. Zupełnie nie nadają się na kapłanów.

wtorek, 27 marca 2012

Ilustracje Przemka Krystaszka

Pisałem wcześniej o znakomitych grafikach, z którymi udało mi się nawiązać współpracę. Dzisiaj przedstawiam prace jednego z nich. Przemysław Krystaszek „REGNAR” wykonał na moje zlecenie 3 piękne ilustracje, obrazujące cytadele jednej z elfickich kast, znajdujące się na terenie zwanym Martwota. Życzę miłego oglądania i zachęcam do odwiedzin strony z innymi pracami Regnara pod tym adresem: http://regnar.digart.pl/digarty



Trochę treści o samej grze

Amfisbena w swoim zamierzeniu ma być grą fabularną utrzymaną w konwencji "dark fantasy" i nawiązywać stylem do takich produkcji jak Warhammer czy Earthdawn. Choć ta ostatnia przedstawia wprawdzie tak nielubiany przeze mnie nurt „heroic fantasy”, to jej wspaniale zarysowany świat wraz z bogactwem swych ras niejednokrotnie mnie inspirował.
      Mechanika opierać się będzie głównie na kościach K30 (gdy zacząłem ją opraco-wywać jeszcze nie słyszało się o 30-ściennych kościach, a przynajmniej ja nie słyszałem). Głównych atrybutów określających daną postać będzie 10 (taką ilość na dzień dzisiejszy przewiduję). Gracze tworząc postać mogą wybrać z 8 zróżnicowanych ras myślących. Część z nich na pierwszy rzut oka będzie graczom doskonale znana, jednak pragnę zapewnić wszystkich, że w świecie Galdivary (tak nazywa się planeta) niejednokrotnie wyłamią się one z ogólnie przyjętego kanonu. Cztery rasy są zupełnie nowe, stworzone tylko na potrzeby tego świata. Pomiędzy tymi samymi rasami występują różne klany, kasty, rody oraz szczepy, co znacząco powiększa wachlarz możliwości wyboru. Sprawiając, że wykreowane postacie będą bardziej zróżnicowane. Gracze tworząc swoich bohaterów mogą zdecydować pomiędzy następującymi rasami: agunem, człowiekiem, krasnoludem, gnomem, elfem, salvarianinem, rasztim oraz bogrem. Będę się starał stopniowo przybliżać je w następnych postach. Po zdecydowaniu się na określonego przedstawiciela gatunku, gracz będzie miał do wyboru kilkanaście różnych specjalizacji (tzn. klas). Od najbardziej popularnych jak wojownik lub berserker, do zupełnie nowych, jak choćby trupiciel czy glazber. W toku rozgrywki, a co za tym idzie zdobywanego doświadczenia, będzie następował rozwój postaci, pozwalający osiągać kolejne kręgi wtajemniczenia w wybranej specjalizacji.
      To tyle w telegraficznym skrócie. Wiem, że na razie wszystko wydaje się infantylne, lakoniczne, oklepane i niespójne, ale stopniowo postaram się przybliżać poszczególne aspekty świata i mechaniki ukazując odejście od niektórych, utartych schematów.

sobota, 24 marca 2012

Kilka słów co i jak

Nad grą pracuję już chyba blisko 9 lat. Jednakże pierwsze 6 lat ciężko byłoby nazwać określeniem „prac zintensyfikowanych”. Bowiem tak „na poważnie” tematem zajmuję się 3 rok. Z racji tego iż wszystkie koszta pokrywam ze swoich pieniędzy jak się zapewne domyślacie nie jest łatwo. Każdy „wolny” grosz przeznaczam na realizację mojego marzenia. Jakim jest wydanie gry w formie papierowego podręcznika. Cel jest trudny do osiągnięcia choćby dlatego iż chcę wydać grę w sposób profesjonalny, a pod tym pojęciem mam na myśli również dobrą oprawę wizualną publikacji.
      Mam dosyć oglądania na sklepowych półkach dobrych lub bardzo dobrych gier wydawanych w sposób grzecznie mówiąc mizerny. Niejednokrotnie dotyczy to dużych, zagranicznych wydawnictw, które nie chcą łożyć wystarczających funduszy na to by zapewnić dobrą oprawę graficzną podręcznika. Zapychając wnętrze kiepskimi ilustracjami. Selektywnie skupiają się na treści choć najczęściej głównie na reklamie uważając, że ona wystarczy. Klient kupi, nie będzie zadowolony ale co tam, kasę wydał. Może jestem idealistą ale nie zgadzam się na takie postępowanie :). Uważam, że o klienta trzeba dbać. Zakupiona gra musi cieszyć również poprzez swoją stronę wizualną. I to jest jedno z głównych moich założeń przy tym projekcie. Dlatego w sposób szczególny dbam o stronę graficzną Amfisbeny.
      Udało mi się zaprosić do współpracy znakomitych grafików z Polski i ze świata. Część z nich dzięki swej uprzejmości wsparła mnie nieodpłatnie za co w tym miejscu pragnę im serdecznie podziękować. Niebawem zapewne opiszę kilku z nich i pokażę trochę prac wykonanych lub udostępnionych dla Amfisbeny.
      Jestem pasjonatem, ale również realistą. Nie sądzę, aby udało się wydać w Polsce system, na którym udałoby się zarobić wielkie pieniądze. Nie mamy w Polsce ogromnej rzeszy fanów RPG - mam na myśli dojrzałych graczy. Jest to dosyć wąskie grono - tym bardziej, że gra będzie adresowana raczej do starszego odbiorcy, niż do dzieci. W związku z tym chciałbym wydać podręcznik i jeśli chociaż moje poniesione już nakłady finansowe się zwrócą to będzie super. Oczywiście nie wykluczam sytuacji, w której system stanie się nagle bardzo popularną grą - było by miło :). Jako gra autorska Amfisbena raczej nie będzie miała takiej reklamy jak gry komercyjne w związku z tym jej nakład zapewne nie będzie duży.
      Będąc niepoprawnym, w skrycie wierzę iż moją produkcją uda się zainteresować, któreś z polskich wydawnictw. Ale jak na razie jest to jeszcze pieśń przyszłości. Ostatecznie jeśli żadne z nich nie będzie zainteresowane wydam grę w formie elektronicznej, jako podręcznik w „pdf’ie”.

środa, 21 marca 2012

Prolog

Witam wszystkich serdecznie
Na wstępie chciałbym napisać kilka słów o sobie:
Mam 33 lata i mieszkam w Krakowie. Szeroko pojętą tematyką fantasy i Sci-Fi zacząłem interesować się chyba w szkole podstawowej. Zapewne tak jak wszyscy w tamtych czasach zaczytywałem się w kolejnych przygodach Thorgala, Funky Kovala i Yansa. Zaś filmy takie jak "Niekończąca się opowieść", "Blade Runner" czy "Ósmy pasażer Nostromo" na trwałe wyryły mi się w pamięci. Wtedy też po raz pierwszy natknąłem się na twórczość Roberta E. Howarda i wsiąkłem na maksa. Później byli Harry Harrison, Lin Carter, Karl E. Wagner, J.R.R. Tolkien. Kolejnym krokiem "ku nierealnym krainom" była gra planszowa "Magia i Miecz", a od niej już tylko krok dzielił mnie od ukochanego "Warhammera". Miłość ta trwa nieprzerwanie do dnia dzisiejszego (już blisko 14 lat). Któregoś dnia podobnie jak większość miłośników fantasy zapragnąłem stworzyć Własny Magiczny Świat. Myśl ta nie opuszczała mnie przez lata, aż w końcu zdecydowałem się podjąć starania by choćby garstce internautów przybliżyć powstającą, autorską grę jaką jest "Amfisbena RPG".